DMM.comラボエンジニアブログ

DMM.comラボのエンジニアブログです。DMM.comを支える技術について書いています。

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フィリピンより愛を込めて・・・異国に沈む秋津洲に迫る!

はじめに こんにちは。DMM.comラボ所属で、フィリピン在住してエンジニアをしているシンジです。 今日はちょっと技術ネタを離れた感じで…。日本にいた時は夜な夜な艦これで提督業に励んでいたわけですが、フィリピンに来たら事実上艦これが出来ずに、イベン…

【勉強会資料公開】グラフ勉強会

こんにちは、DMM.comラボ技術広報です。今回は2016/3/8に開催された DMM.Study Night "グラフ勉強会"で発表された資料を公開いたします。 ■Spark graph framesとopencypherによる分散グラフ処理の最新動向 Spark graph framesとopencypherによる分散グラフ処…

gitだいじっけん - 闇に飲み込まれたコミットを救出せよ -

あけましておめでとうございます。 DMM.comラボ新卒エンジニアのへれんです。皆さん年末年始はいかがお過ごしでしたか。 今年1つめのブログは年末に起きた悲劇のお話を書きました。 目次 事件は隣の席で起きていた コミットはいずこへ... 追跡ブランチとは …

Cloudera Managerのリソース管理機能を使いこなそう

Cloudera Manager Advent Calendar 2015の23日目の記事です。DMM.comラボにおける、Cloudera Managerを利用したリソース管理に関する事例の紹介をしています。

minitestプラグインをリリースしました。

こんにちは。 DMM.comラボでプラットフォームの開発をしておりますいっちーです。PHPやJAVAを使うことが多いDMMですが、 最近ではRubyやNode.jsなどチームやプロジェクトごとに様々な言語を使うようになってきました。今回はRubyに関してのブログを書きます…

Palmiアプリケーション開発のすすめ

最初に こんにちは、DMM.comLaboで「ロボット」を担当している新人のユウロです(・◡・ ) 普段は開発を中心に運営や広報のお手伝いもしています。 今回は、DMM.make ROBOTSで販売している「Palmi」のアプリケーション開発について説明します。 ロボットは無限…

プルリクエストのレビューについて

こんにちは。 DMM.makeで開発をしておりますコーイチです。春に入った新人も活躍するようになり、最近業務でプルリクエストをレビューする機会が増えてきました。 日頃どのようにレビューを行っているのかの自分なりの整理と、誰かの多少の参考例になればと …

phpのapcuはmemchachedみたいに使えなかった話

こんにちは、DMMのシステム本部プラットフォーム開発部所属、金沢の高身長エンジニアことリョウタです^^今回はPHPでテストコードを書く際、memchachedの代わりにAPCuを利用して有効期限内のAPIアクセストークンをキャッシュして使い回すつもりが、うまくいか…

DMMエンジニア厳選Linux派手コマンド

こんにちは こじポンです。 DMMでは動画配信プラットフォームの設計〜実装を担当しています。 最近では、Rails や Go や AngularJS や Wowza を利用し、動画配信プラットフォームの最適化をしています。 DMMでは、たくさんのサービス(40サービス以上)が…

tmux使ってみたメモ

こんにちは、ザキミヤです!今回はtmuxを使ってみたので、そのレポートをお送りします! かなり基本的なことですが、お試しください! 今回メモしたこと 用語 インストール~起動 セッション ウインドウ ペイン 便利な小技 そもそも、tmuxとは? tmuxとは、端…

Kafka・HBaseによるビッグデータ収集

こんにちは!DMM.comラボの技術広報です!9/14(月)にDevelopers Summit 2015 FUKUOKAにて弊社田中が登壇してきましたので、 登壇資料を公開致します。 立ち見がでるほど多くの方にお越しいただき、ありがとうございました。 Kafka・HBaseによるビッグデータ…

ゲーム開発素人集団がゲーム作り始めていつのまにか40倍の組織になっていた話

こんにちは!DMM.comラボの技術広報です!9/4(金)にDevelopers Summit 2015 KANSAIに参加してきましたので、 登壇資料を公開致します。 当日は定員の150%超の方にお越しいただき、ありがとうございました。 セッション資料 ゲーム開発素人集団がゲーム作り始…

DMMゲームのログ解析~ハマりポイント~

こんにちは、オンラインゲームのバックエンド、KPIシステムを担当していますマサヨシです。 【DMMオンラインゲームで実際に実装しているログとKPI】に関してご紹介する最終回となる第3回です。 前回、前々回はこちらです。 DMMゲームのログ解析~ログ収集と解…

DMMゲームのログ解析~Parquetについて~

こんにちは、オンラインゲームのバックエンド、KPIシステムを担当していますマサヨシです。先日に引き続き【DMMオンラインゲームで実際に実装しているログとKPI】に関してご紹介する第2回です。DMMゲームのログ解析~ログ収集と解析の概要~ 第2回はログを実装…

DMMゲームのログ解析~ログ収集と解析の概要~

現在オンラインゲームのバックエンド、KPIシステムを担当していますマサヨシです。 今回のブログでは【DMMオンラインゲームで実際に実装しているログとKPI】に関して3回にわたってご紹介致します。 DMMオンラインゲームでは、これまではオンラインゲームのプ…

フィリピンでエンジニアとして働き始めて気付いたこと。

こんにちはジョージです。 DMMでは開発の一部をフィリピンのセブ島で行っており、数名の日本人エンジニアがフィリピンでエンジニアとして働いています。 私はフィリピンに7月から来たばかりなので、まだフィリピンについてはあまりわかっていないのですが、…

学生エンジニアを技術カンファレンスにご招待

こんにちは、DMM.comラボ技術広報です。DMM.comラボのエンジニアが Developers Summit関西(9/4(金)) Developers Summit福岡(9/14(月)) のセッションに登壇致します。そこで、関西・福岡の学生エンジニアの方をこちらのセッションにご招待させていただきます…

mocha-phantomjsでクライアントサイドJSのテスト自動化

こんにちはDMM.comラボCTO室の加嵜です。 記念すべきDMMエンジニアブログの第1回目ということで、今回は、mochaというJavaScriptのテスティングフレームワークと、mocha-phantomjsを使って、クライアントサイドのJavaScriptテストの自動化を紹介します。 moc…